#include "buzzer.h"

void Ring_BEE_ONCE(uint16_t music_note) {   
    BEE_ON();
	SpinDelayUs(music_note);
	BEE_OFF();
	SpinDelayUs(music_note);
}

void ring_2_7khz(uint16_t count) {
   Ring_BEE_TIME(n_2_7khz,count);
}

void Ring_BEE_TIME(uint16_t music_note,uint16_t count) {
	for(uint16_t i=0 ; i < count; i++) 
		Ring_BEE_ONCE(music_note);
	SpinDelay(9);
}

void Ring_ALL(uint16_t count) {
   Ring_BEE_TIME(note_1, count);
   Ring_BEE_TIME(note_2, count);
   Ring_BEE_TIME(note_3, count);
   Ring_BEE_TIME(note_4, count);
   Ring_BEE_TIME(note_5, count);
   Ring_BEE_TIME(note_6, count);
   Ring_BEE_TIME(note_7, count);
   SpinDelay(10);
}

void Ring_Little_Star(uint16_t count) {   
	Ring_BEE_TIME(note_1,count);  
	Ring_BEE_TIME(note_1,count);  
	Ring_BEE_TIME(note_5,count);
	Ring_BEE_TIME(note_5,count);
	Ring_BEE_TIME(note_6,count);
	Ring_BEE_TIME(note_6,count);
	Ring_BEE_TIME(note_5,2*count);
	LED_A_ON(); 
	/*
	Ring_BEE_TIME(note_4,count);
	Ring_BEE_TIME(note_4,count);
	Ring_BEE_TIME(note_3,count);
	Ring_BEE_TIME(note_3,count);
	Ring_BEE_TIME(note_2,count);
	Ring_BEE_TIME(note_2,count);
	Ring_BEE_TIME(note_1,2*count);
	LED_A_OFF(); 

	Ring_BEE_TIME(note_5,count);
	Ring_BEE_TIME(note_5,count);
	Ring_BEE_TIME(note_4,count);
	Ring_BEE_TIME(note_4,count);
	Ring_BEE_TIME(note_3,count);
	Ring_BEE_TIME(note_3,count);
	Ring_BEE_TIME(note_2,2*count);
	LED_A_ON(); 

	Ring_BEE_TIME(note_5,count);
	Ring_BEE_TIME(note_5,count);
	Ring_BEE_TIME(note_4,count);
	Ring_BEE_TIME(note_4,count);
	Ring_BEE_TIME(note_3,count);
	Ring_BEE_TIME(note_3,count);
	Ring_BEE_TIME(note_2,2*count);
	LED_A_OFF(); 

	Ring_BEE_TIME(note_1,count);
	Ring_BEE_TIME(note_1,count);
	Ring_BEE_TIME(note_5,count);
	Ring_BEE_TIME(note_5,count);
	Ring_BEE_TIME(note_6,count);
	Ring_BEE_TIME(note_6,count);
	Ring_BEE_TIME(note_5,2*count);
	LED_A_ON(); 

	Ring_BEE_TIME(note_4,count);
	Ring_BEE_TIME(note_4,count);
	Ring_BEE_TIME(note_3,count);
	Ring_BEE_TIME(note_3,count);
	Ring_BEE_TIME(note_2,count);
	Ring_BEE_TIME(note_2,count);
	Ring_BEE_TIME(note_1,2*count);
	LED_B_ON();
	*/
}